Arvorezinha – POV-Ray
Mais uma submissão, agora do nifan:
Cá vai mais uma :D
#include "colors.inc" camera { location <0, 0.5, -20> look_at 0 angle 45 } light_source { <500,500,-1000> White } plane { y,0 pigment { checker Brown White } } #declare blol1 = 1; #while(blol1 <= 5) #declare blol2 = 1; #while(blol2 <= blol1) text { ttf "timrom.ttf" "*" 1, 0 pigment { Green } translate (-3+blol2)*x+(5-blol1)*y } #declare blol2 = blol2 + 1; #end #declare blol1 = blol1 + 1; #end
Para compilar: povray blol.pov
O resultado é o seguinte: