Arvorezinha – POV-Ray
Mais uma submissão, agora do nifan:
Cá vai mais uma :D
#include "colors.inc"
camera {
location <0, 0.5, -20>
look_at 0
angle 45
}
light_source { <500,500,-1000> White }
plane {
y,0
pigment { checker Brown White }
}
#declare blol1 = 1;
#while(blol1 <= 5)
#declare blol2 = 1;
#while(blol2 <= blol1)
text {
ttf "timrom.ttf" "*" 1, 0
pigment { Green }
translate (-3+blol2)*x+(5-blol1)*y
}
#declare blol2 = blol2 + 1;
#end
#declare blol1 = blol1 + 1;
#end
Para compilar: povray blol.pov
O resultado é o seguinte:
